例えば、1次関数と図形の融合問題で、平行四辺形が出てきたとします。
考えられる解法は、
① 対辺が平行であることを利用して、対辺の斜辺を利用して直角三角形を作る。または、傾きで方程式
② 対辺の長さが等しいことを利用して、対辺の長さを文字置きして方程式
③ 対角線が中点で交わることを利用して、中点の座標で方程式
と、3パターンが頭に浮かびます。(ちなみに③はまだ授業で扱っていません)
≪平行四辺形の定義と性質≫
a) 2組の対辺が平行(定義)
b) 2組の対辺の長さが等しい
c) 2組の対角の大きさが等しい
d) 対角線がそれぞれの中点で交わる
e) 1組の対辺が平行でその長さが等しい
これらは、平行四辺形の定義と性質をしっかり理解して、1次関数の傾き(変化の割合)の数式・図形としての意味をしっかり理解していれば、「暗記するぞ!」と力まなくても覚えられます。
逆に、それらの理解が曖昧ならば、解説して問題演習をしたとしても、すぐに忘れてしまうでしょう。
そして、大半の中学生が苦手としている「文字置き」も、
「式」と「座標」と「代入」の基本がしっかりわかっていれば迷いません。
数字で出来ることは、文字でも出来ます。☟
さらに、
「軸に平行な2点間の距離は座標の引き算で表される」
と書くと、難しく聞こえますが、
実際には、数字でやっていることと全く同じです。☟
あとは、図形をよく見て、
面積や辺の長さや傾きで、方程式や比例式を立てればよいのです。
そして、これらを「忘れない」ようにするには、
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